遊戲系統總覽

寒江湖的特殊戰鬥系統一覽。各系統的詳細數值可在武技總覽以「類型配置」篩選,或用特效模擬器實際估算。

氣勢系統

2026 年 10 月 31 日實裝。氣勢 −10 至 +10;命中率每點 ±1%。純普攻每點 ±0.5% 傷害,觸發特殊加成時改為每點 ±0.25%。每回合出手後 ×0.85 衰減,戰鬥結束、死亡、逃跑、打坐、吐納或斷線時歸零。

氣勢互動速查 →

自習深造與實戰經驗上限

2026 年 9 月 2 日調整:實戰經驗上限 7.32 億(732,000,000)。八大基本武功在 2000–2800 級可免書自習,修為難度提高一倍,支援中文指令。八項名稱未在此公告列出,不額外推定。

全服自動公告

每 60 分鐘發佈一次全服公告。已按官網核對,修正本站舊有的 15 分鐘記錄。

自動復活與玩家死鬥

未手動復活的角色在死亡 5 分鐘後自動回門派重生點,回滿氣、精、飽足感與止渴度。對玩家發起死鬥需年齡 ≥200 歲及戰鬥經驗 ≥2000 萬;目標玩家不再受年齡與經驗限制。

五行相生相剋

劍(金)、短兵(水)、刀(火)、棍(木)、拳腳(土)。死鬥中依雙方使用的基本技能判定:相生 +20% 傷害、相剋 −20% 傷害。

互動式五行圖 →

暗勁/毒性/寒毒疊層

12 種武技命中時可疊加暗勁、毒性或寒毒層數,造成持續傷害。

用模擬器估算 DoT →

左右互搏之術

技能等級 ≥ 100 且悟性 ≤ 100 時,攻擊命中後最終傷害 ×1.5(主攻與連擊獨立計算),作用於所有加成之後的最終環節。

招架反震

乾坤大挪移(臂力 ×10)與斗轉星移(悟性 ×20)達 500 級並配置於基本招架時,成功招架必定反震,無視防禦。

真氣護盾值系統

擁有「金剛不壞體神功」即自動獲得護盾,護盾值 =(技能等級 ÷ 100)× 1000,最高 20000。護盾在每場戰鬥開始時自動回滿,優先吸收傷害,歸零後才扣氣血。可向鬼市黑商購得。

傳承絕學

裝備本門上古傳承無上神武(2000 級)搭配本門高級內功(700 級),每次攻擊 10% 機率發動傳承絕學,必中且傷害暴增 5 倍。

查看上古傳承無上神武 →

禁令區域

襄陽城中心廣場及武林大會場地不得運功調息、進食飲水。部分副本地圖(如笑傲江湖)亦禁止飲食與運功。

神兵暴擊

裝備六把上古神兵(真·倚天劍、真·打狗棒、真·伏魔刀、真·屠龍刀、真·玄鐵神劍、五輪歸一)之一時,每次攻擊命中(含連擊每招)有 50% 機率觸發神兵暴擊,該次最終傷害 +30%。

套裝減傷

護法袈裟+金絲手套:20% 機率減傷 20%。魔師袍服+青銅護腕:30% 機率減傷 30%。套裝效果不可疊加,裝備損壞即失效。

忙碌狀態

苗家劍法、彈指神通、冰蠶毒掌、火焰刀命中時有 10% 機率使目標陷入 1~3 回合忙碌狀態,已忙碌則不重複觸發。

查看具備忙碌狀態的武技 →

死亡懲罰

玩家死亡時損失 3% 經驗值。

門派功勳兌換

專屬門派裝備:100 功勳/件。專屬限定防具:300 功勳/件。100 功勳 → 20 黃金(GM)。1000 功勳 → 10000 潛能(GM)。3000 功勳 → 5000000 經驗(GM)。

擊殺掉落

擊殺任何生物後,有 10% 機率獨立獲得「九轉熊蛇丸」和「丹劫」。