氣勢系統

2026 年 10 月 31 日實裝。氣勢介乎 −10 至 +10,招式結果會改變雙方氣勢,並影響命中率與傷害。以下整理自寒江湖官方公告。

先看這一招的加成

每點氣勢影響命中率 1%,上限 ±10%。純普攻每點影響傷害 0.5%;若本招觸發特殊加成,改按每點 0.25% 計算。兩種傷害加成都設 ±5% 硬上限。

特殊加成包括神兵共鳴、上古暴擊、五行、連擊、傳承奧義、左右互搏與控場等。右側速查不猜測伺服器未公開的計算順序。

−10 受制0+10 乘勢
命中率
+5%
純普攻傷害
+2%
特殊加成傷害
+1%

依官方速查以整數顯示,向零截斷;每回合出手後氣勢 ×0.85。

未截斷公式值:純普攻 +2.5%、特殊加成 +1.25%。這是規則速查,並非遊戲伺服器戰鬥模擬。

一招之間,氣勢得失

招式結果對攻守雙方的氣勢變化
招式結果攻擊方防守方
命中+2-2
落空-2+1
被格擋-1+1
遭招架反傷-4+4
傳承奧義+3-3
控場成功+2-2
連擊觸發+1-1
神兵共鳴/上古暴擊/五行觸發±1相反變化

官方未逐項說明最後一列的正負判定,不額外推定。每回合出手後,現有氣勢乘以 0.85 自然衰減。

官方數值速查

與官方速查相同的整數顯示;負零統一顯示零
氣勢命中率純普攻特殊加成
+10+10%+5%+2%
+7+7%+3%+1%
+5+5%+2%+1%
+3+3%+1%0%
00%0%0%
-3-3%-1%0%
-5-5%-2%-1%
-10-10%-5%-2%

何時重新歸零?

戰鬥結束、死亡、逃跑、打坐、吐納、斷線,氣勢一律清零。以上只作官方規則參考,並非對遊戲內實際傷害的保證。

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