氣勢系統
2026 年 10 月 31 日實裝。氣勢介乎 −10 至 +10,招式結果會改變雙方氣勢,並影響命中率與傷害。以下整理自寒江湖官方公告。
先看這一招的加成
每點氣勢影響命中率 1%,上限 ±10%。純普攻每點影響傷害 0.5%;若本招觸發特殊加成,改按每點 0.25% 計算。兩種傷害加成都設 ±5% 硬上限。
特殊加成包括神兵共鳴、上古暴擊、五行、連擊、傳承奧義、左右互搏與控場等。右側速查不猜測伺服器未公開的計算順序。
−10 受制0+10 乘勢
- 命中率
- +5%
- 純普攻傷害
- +2%
- 特殊加成傷害
- +1%
依官方速查以整數顯示,向零截斷;每回合出手後氣勢 ×0.85。
未截斷公式值:純普攻 +2.5%、特殊加成 +1.25%。這是規則速查,並非遊戲伺服器戰鬥模擬。
一招之間,氣勢得失
| 招式結果 | 攻擊方 | 防守方 |
|---|---|---|
| 命中 | +2 | -2 |
| 落空 | -2 | +1 |
| 被格擋 | -1 | +1 |
| 遭招架反傷 | -4 | +4 |
| 傳承奧義 | +3 | -3 |
| 控場成功 | +2 | -2 |
| 連擊觸發 | +1 | -1 |
| 神兵共鳴/上古暴擊/五行觸發 | ±1 | 相反變化 |
官方未逐項說明最後一列的正負判定,不額外推定。每回合出手後,現有氣勢乘以 0.85 自然衰減。
官方數值速查
| 氣勢 | 命中率 | 純普攻 | 特殊加成 |
|---|---|---|---|
| +10 | +10% | +5% | +2% |
| +7 | +7% | +3% | +1% |
| +5 | +5% | +2% | +1% |
| +3 | +3% | +1% | 0% |
| 0 | 0% | 0% | 0% |
| -3 | -3% | -1% | 0% |
| -5 | -5% | -2% | -1% |
| -10 | -10% | -5% | -2% |
何時重新歸零?
戰鬥結束、死亡、逃跑、打坐、吐納、斷線,氣勢一律清零。以上只作官方規則參考,並非對遊戲內實際傷害的保證。
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